[杂谈]新深渊真的完爆老深渊?——3000次缥渺殿书库收益统计与分析
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新深渊真的完爆老深渊?——3000次缥渺殿书库收益统计与分析
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2024-7-19 23:01 发表于 上海
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新深渊真的完爆老深渊?——3000次缥渺殿书库收益统计与分析
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一、引言二、书库介绍三、统计数据与分析四、总结与展望
本帖最后由 火红大坏龙 于 2024-7-27 11:04 编辑
一、引言
雾神团本开放两周多啦~大家翻牌翻到太初了吗?
这周打完团,我终于明白书库和记录室的太初去哪儿了,原来都藏到金牌里了!
然而连翻两件并不能改变我和群友太初累计数量的巨大差距
由于暑期课程的原因,记录室数据暂时无法记录。就先拿手头的新深渊(书库)数据做个分析吧
之前有坛友做了类似的对比实验:《新旧深渊10个号经验获取数据对比》,已经得出了初步的结论:
“新深渊薄纱老深渊”
只是坛友自己说数据量不够大,“不能保证严谨”,那我来补一个数据量大一点的(大的要来咯),看看老结论会有何变化以及又会得出哪些新结论
希望本帖能为新深渊(书库)掉率有关问题提供一个强有力的依据
二、书库介绍
2.1 掉落信息
布丁的这篇攻略《【攻略:缥渺殿书库】深渊柱子带来的无限惊喜,书库副本玩法介绍》已经介绍了书库的基本信息,对比均衡仲裁者,书库就是一个更有惊喜感的深渊,添加了更多奖励(融合石、锁二、改一)
这里先偷个掉落列表过来经过长期观察发现,书库的四种固定掉落道具(必定掉落的道具)数量会从几组数值集合中取,具体如下暂时没有统计各取值概率,因为当前统计成本过高,后续返票率的计算会直接取样本均值在随机掉落道具中,紫狗粮(边界碎片)数量会从27~33中选取
那么我们刷深渊最关心哪些道具的掉落呢?首先,当然是老深渊没有的新道具啦融合石肯定位列其中,需要统计锁二和改一?这个超发得厉害,也许已经没有多少人关心了,但还是统计一下星之残像?那必须统计啊!星群录可是我110版本最喜欢的小游戏!其次,老道具里,狗粮应该是个焦点,神60的玩家终究是少数,装备喂养经验还有相当大的需求最后,肝帝玩家可能会想知道返票率,也就是200票盒子、账绑/非账绑票的掉率在知道需要哪些信息后,我们便可以开始统计了
2.2 补充信息
在数据收集过程中,我还有一些有趣的发现:1. 通关书库是没有经验的2. 组队通关书库是会减少金币收益的,但是组队也有组队的乐趣(不是,怎么我一走你们就出太初了?)
3. 小保底(粗的紫色条)从0开始大约通关11次能注满,所以每天满PL刷书库应该能触发2次小保底。注满后触发保底的那一次通关是不会加小保底进度的。如果之前有保底值溢出,则会累积到下一次(比如,保底值满100触发保底,但是我上一把达到了105,那么触发保底后的进度条为105-100=5)4. 小保底出史诗融合石时,会额外掉落一次紫狗粮
5. 大保底(细的绿色条)从0开始大约通关1500次能注满,全勤的话需要63天,扣除周常(幽白面记,每周少打15次)则需要69天。我认为书库每次8PL是对标【2024.2.6第一次减负】后的均衡仲裁者(最早2023.12.21的版本6PL一次需要2000次触发大保底),而均衡仲裁者于【2024.4.18迎来第二次减负】8PL→12PL,中间间隔了71天,所以我认为书库的第一次减负可能安排在2024.9.12这个大家都保过一次底后的周四,或者仿照神界开服到第一次减负的时间间隔在8月中下旬更新减负。当然减负还是越早越好,建议ch下周就更新减负!三、统计数据与分析3.1 数据简介
数据采样了2024.7.4~7.18期间3000次书库掉落数据,分解策略采用“史诗装备、融合石均分解(默认使用系统分解机,异界气息装备使用7级以上分解机),蓝白紫装均出售”,无色增量考虑了角色技能消耗(测试角色中没有矛盾流)由于部分道具平均每把掉落数量太少,分析掉落情况时,将会换算为一管疲劳(188PL 24把)计算
3.2 融合石掉落情况数据表明,平均一管PL掉落1.2个史诗融合石,0.9个传说融合石史诗融合石6个部位各6种,共36种,掉落指定融合石的概率约为2.78%,仅靠书库掉落“技能延展”期望刷30天(是不是突然觉得用210个狗眼换一个月的体验很划算?)传说融合石3个部位,每件3个词条,每个词条44种,单部位有85184种词条组合,不考虑词条顺序,则有15180种组合,但是不同组合的掉落概率不同,例如掉落“3条4技攻”或“3条1200增益量”融合石的概率约为十万分之1.1(丧心病狂),仅靠书库掉落C或奶的终极毕业传说融合石期望要刷94648天(259年)太初融合石2个部位各7种,共14种,掉落指定融合石的概率约为7.14%。而我只是一条3000把出2个太初的小火龙(何罐吾言?),个人数据不足以得出可信的太初出货率,所以这里仅为猜测:单把书库太初出货率为0.13%,平均750把(31.25天)出一件太初,即单角色触发大保底条后平均能获得3件太初融合石。十分欢迎手头有数据的坛友在评论区提出你认为的太初爆率!反正群友几乎天天爆太初,我是不太相信太初率只有0.067%很好的恶意,使我的公鸡腐化
3.3 星之残像掉落情况数据表明,平均一管PL掉落约0.5个星之残像,大概要刷10天才能玩一次小游戏韩国玩家开发的星群录解法器认为它们的策略有11%多的成功率,那么平均45个残像=1个太初融合石,仅靠书库累积这些残像则需要90天。(为什么感觉大家随便点一点就有了?)挖坑:星群录成功率的讨论会在以后的文章中进一步讨论
3.4 狗粮掉落情况数据表明,平均一管PL可获得约314个紫狗粮、2.5个粉狗粮、0.5个橙狗粮若采用“10粉换1橙”的策略,仅靠书库产出的狗粮,约5.2天就能把一件神40喂到神50,10.3天就能把一件神50喂到神60若采用“不换全喂”的策略,仅靠书库产出的狗粮,约4.9天就能把一件神40喂到神50,9.7天就能把一件神50喂到神60
3.5 返票情况一管PL大约消耗458票,平均19票一把,如果算上200票盒子(爆率≈7天爆一个),平均18票一把,返票率高达21.7%可能有朋友会比较关心“靠周本产出的票能否达成自给自足”,那这里就来计算一下:对表格有几点说明:1. 白云溪谷和索利达里斯的新票产出量一样,都是每把37~38张无法交易票(取平均为37.5)+12张账绑票,因为减负常驻的关系,每周首次30PL能获得两倍的收益(其实某些道具并不是2倍收益,这个以后开篇再讲吧)2. 花30PL简单换算为少打4把深渊,其实如果安排合理的话能多打一把深渊(比如剩98PL能打13次,可自行在用票需求上+18)3. 雾神团本还会产出64张可交易新票,未计入产出(不会有人留着自己用吧?)4. 记录室按每周一次、直通5个房间来计算,200票盒子掉落太看脸,未计入产出(可自行在可得票数上+200)。因为团本道具的概率尚未统计出来,所以额外掉落的账绑钥匙也没有计入5. 每周用票需求已扣除每日任务获得的票,详细计算过程为:每周全PL需要打7×24把,扣除4次周本16把需要打152把,每个角色通过每日任务每天可获得23×2张新票(入场券算23张),所以用票需求=152×18-14×23=2414经此一算,也许你会惊讶地发现,不管是打雾神尼困难还是雾神团本,单角色在“幽白面记”都打的情况下居然还有1400多票的缺口,可明明这两周仓库里的票越来越多了啊,是不是分析出错了?分析并没有出错,缺口产生的核心原因是记录室刷少了。在前两周消耗钥匙存量期间,每个角色每周打7次记录室确实能多出200票左右,因为记录室消耗了大量本应花在深渊上的PL,而且产票效率很高。可钥匙一旦消耗完毕,PL转向深渊,新票产出减少,需求增加,缺口就会迅速拉大故分析至此,靠周本产出的票不能达成自给自足。
3.6 对比均衡仲裁者老深渊数据参考《【DNF Journal】狗粮要不要10换1?雾神团本时期狗粮价值的探讨》2.3节500次的数据。一管PL单刷书库可获得约10万金币、1500无色和4.5个史诗灵魂,无色和灵魂产出均显著高于老深渊在喂养经验上,不论是采用何种策略喂养,刷新深渊获得的喂养经验都比老深渊高出约37%,这一点也是对这篇帖子《新深渊喂养效率比旧深渊高35~36%》结论的印证。这样看来,老深渊似乎已经是时代的眼泪了......吗?就时间效率而言,假设新老深渊通关一把的时间相同,那么一管PL来刷书库的时间是刷仲裁者的1.5倍(更别提那个需要三段连击才能击杀的柱子了,对非出血流、连击少的职业很不友好),对于极端追求效率或名望不足以刷书库的玩家来说,老深渊还有刷的价值。当然如果未来新深渊减负到12PL一把,那么老深渊在效率上的优势很可能就不复存在了。而且如3.5节中分析的那样,新票目前无法自给自足。当新票刷完时,你还会选择回去种菜吗?
四、总结与展望本文基于3000次书库的道具掉落数据对几种主要关注道具展开了分析,得出以下结论:1. 在新道具方面,平均一管PL掉落约1.2个史诗融合石、0.9个传说融合石、0.5个星之残像(太初融合石数据不足,无法得出可靠结论)2. 在狗粮方面,平均一管PL可获得约314个紫狗粮、2.5个粉狗粮、0.5个橙狗粮。若采用“10粉换1橙”的策略,约5.2天就能把一件神40喂到神50,10.3天就能把一件神50喂到神60;若采用“不换全喂”的策略,约4.9天就能把一件神40喂到神50,9.7天就能把一件神50喂到神60(以上周期已计算1.12倍大成功)3. 在返票率方面,按200票盒子平均7天出一个来算,平均一管PL需要消耗433张票,一把书库平均消耗18张票,返票率高达21.7%。进一步分析得,单角色靠周本产出的票不能达成自给自足,在白云、异面、幽暗岛、记录室(打一次)、雾神都打的情况下仍会产生单角色每周1400多票的缺口4. 与老深渊(均衡仲裁者)相比,同样消耗1管PL,新深渊(书库)的道具产出量均高于老深渊(狗粮、无色、狗眼等等)。但在新深渊没有减负的当下,老深渊在刷图效率上还有一定优势,而且近期新深渊票没有超发的趋势,新票刷完后,老深渊仍是一个可选项
关于未来展望,有以下几点可以进一步探索1. 记录稀有道具,以获取更精准的掉率,给各位玩家一个“欧非参照标准”2. 按周记录掉落情况,持续监测“暗改”的可能表现3. 更换统计角度,得出更准确的狗粮掉落数和无色获取数(比如参考VSEPRT《新旧深渊狗粮产出测试》统计装备等级的方法)
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好想刷记录室,好想收集数据,免费的钥匙产出太少了!
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星群录小游戏感觉是需要一点概率基础。开服三周,自己12个角色玩了两轮,经验就是不能无脑先点蓝色。先看全局,是否有金色、橙色。尽量把金色的效果最大化。开局的通用思路就是优先点边角上的蓝色(死胡同上的)。然后到红色,如果红色没了,优先点连接多的绿色。残局的经验也是,优先点边角的蓝色,然后到红色。总之是一个很复杂的概率模型,需要纵观全局,再开始动手。当然,蓝色的概率也不是100%,而是65%,开局三连炸,四连炸也是很正常的事情。
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字里行间回让我想起写论文时的恐惧。摘要,背景,探索,数据分析,结论,展望,参考文献,致谢……
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2024-7-20 01:18 发表于 新疆
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个人体感+粗略计算,单位时间内狗粮产出新旧深渊相同。新深渊6分钟,旧深渊4分钟,就按1.5倍效率计算。
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