扶摇龙好使不?看这里能知道大概了

2025-11-01 10:16:45 2058

【技能特点】

1、扶摇效果

扶摇技能一共会打出来两段伤害,算物理输出,吃物理命中属性。

A、第一段是技能基础伤害+攻击力转换伤害,这个伤害可以受到强法、攻击力、强克、加深的加成,但是经过测试,基础伤害比较低,攻击力转换的系数也比较低,因此强克和加深的效果并不明显。

B、第二段伤害是目标当前血量的百分比伤害,受强法加成,上限40%当前血量。怪物抗龙法现在比较普遍,影响挺大。第二段伤害是造成当前剩余血量的百分比,因此第一段伤害打的越多,第二段看起来就会减少(总伤害肯定是增加的)。

2、玄冥效果

A、扶摇系第一个,增加速度,概率增加数量(比其他种族带的孩子的几率还大,意味着孩子可以同时追龙腾和先发制人了)

B、扶摇系第二个,增加蓝,单法增加强法(能在三法基础上再进一步降低血线)

C、扶摇系第三个,扶摇的关键辅助技能,相当于给所有输出种族增加15%伤害,神技!66玄冥相当值当。

D、霹雳系第三个,增加命中率,66玄冥的情况下能加16命中,用来堆命中率非常不错,如果再缺命中就上67玄冥。

3、套装效果

扶摇可以触发霄汉的反隐效果,珍藏84%的几率,越来越多的怪会隐身了,这个套装非常实用。可以搭配破军,虽然多数时候直接躺,不过有些时候被抽的时候靠破军解控回血很好用。

4、逆鳞效果+悟法效果

A、讲讲龙族特色:逆鳞

(1)龙族可以变身,变身的造型优先级很高,守护上马、时装、变身卡都会被顶掉,不过好在美工还不错,挺好看。

(2)逆鳞和法门相互独立,法门为0的时候第四回合也可以变身。

(3)为了可以提前变身,和悟法的法门结合起来考虑。

B、扶摇龙选择守中悟法,敏高挨打+60级悟法技能+护身符的捷足先登更快的攒法门,有时候甚至第二回合就可以解控变身,前提是学了悟法大招突破逆鳞变身的限制。然后再顺便说说甘霖。

C、逆鳞变身后,甘霖可以拉起倒地的队友,按敏序添加,非常实用的拉人技能,对毒法的恐惧下降一层;

D、灵脉技能

灵脉可以选择扶摇或者捷足先登,二者都是实用的技能,能两个都开的时候就选这两个。

灵脉技能可以选择降低对面法力上限,这个技能对于除了仙以外的角色来说简直是噩梦。5级降低50%的蓝上限。

【敲黑板总结】

那么总结一下龙族的技能特色:

1、反隐:扶摇可以触发霄汉,制约隐身单位,但是也会被反震;

2、伤害:自身的伤害在PK时可以消灭敏单位,二段扶摇可以提供百分比伤害,副本的时候怪物血量越多效果越好,所以推荐敏序一定排前面;

3、增伤:扶摇系第三个技能,增加全队15%伤害;

4、解控:三重法门比较好堆,可以十字解控,配上高敏,一切皆有可能。

5、回血:高敏回血,逆鳞+解控+甘霖三部曲,队伍的翻盘可能性很大。

后续再和大家分享装备和队伍搭配吧,喜欢探索扶摇龙的欢迎交流。

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